■ 駒の有効移動@ともてんてんさん
ユンノリは運の要素がかなり高いゲームですが、運だけじゃ勝てないのも事実です。明らかにわかる初心者と上級者の違いをカキコします。
ユンノリが3日でわかるスレの次はρ(・・。) コレを見て上の位を目指してください。
☆4か5が出た後もう1度サイコロを振って2か3が出た時に、
2か3で踏めるところで先に4か5で進める人
理由:これは特に新規の出だしがかなり重要だと思います。もちろんそれ以外にも。
なぜかと言うと、例えば4と2を出し、敵を2で踏めるところを4で先に移動して
新規で2で踏んだらこれは損です。プラスな要素はありません。
踏まれる駒を増やしてしかも相手に追いつかれる可能性もあります。
では2パターン表であらわしてみます。
□ サイコロを振って4と2を出した場合
パターン1(悪い方)
〇---〇----〇---〇----〇---〇
|\………………………………/|
|…\…………………………/…|
〇……〇……………………〇……●
|………\………………/………|
|…………〇…………〇…………|
〇……………\……/……………〇
|……………… 〇 ………………|
〇……………/……\……………▲
|…………〇…………〇…………| ● 自分
|………/………………\………| ▲ 相手
〇……〇……………………〇……〇
|…/…………………………\…|
|/………………………………\|
〇---〇----〇---〇----〇---〇
自分がすでに新規で4進んでいる状態の表です。
また新規を出し2で踏む
このあと2が出ました。合体したら4マスに2匹自分がいることになりますね。
また4マスのキャラを2移動したら新規から6マス移動した事になります。
余りに2マスに1匹これは悪いやり方となります。
もし相手が4と2を出した場合両方とも潰されます。
新規で4と2か3ががかなり出やすいです。
確立的に低いですが、4人だと話は別低い確率もサイコロを振る人数で確立も高まります。
では正しい方法は。
パターン2(良い方)
パターン1と同じ条件で先に2で敵を踏みサイコロで2が出た時
〇---〇----●---〇----〇---〇
|\………………………………/|
|…\…………………………/…|
〇……〇……………………〇……〇
|………\………………/………|
|…………〇…………〇…………|
〇……………\……/……………〇
|……………… 〇 ………………|
〇……………/……\……………〇
|…………〇…………〇…………| ● 自分
|………/………………\………|
〇……〇……………………〇……〇
|…/…………………………\…|
|/………………………………\|
〇---〇----〇---〇----〇---〇
ここまで進みます。相手が4と2か3でても届かない範囲です。すごく逃げやすいです。
先に相手を踏むことで進める距離を伸ばし無駄に自駒を残さずにすみます。
長い文章になりましたが、ご理解のほどよろしくお願いします。
ユンノリの発展に| ゜д゜|ノ1っ!2っ!3っ!ダー!!
