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■ メグのゆんのり講座@メグミレイさん
あたしが思うに、ゆんのりは早くあがらせるゲームではなく、
いかに相手の邪魔をするかを競うゲームのような気がする(・∀・)ノ
かと言って、自分の勝機を逃してまで邪魔する必要はないにゃ。。
相手の前に出るときは、一回振っても振られない一定の距離を保つことがイイ(・∀・)
踏まれると思った時は、その前の回で自分がその踏まれるであろう相手を見越して
予備のコマを事前に出しおこう。


丸太の使い方について。。
丸太は早く上がるために使っている人も多いかもしれませんが、
丸太のソバこそ一番踏まれないのです。
例えば、最初の丸太の一つ前などはかなりの確立で踏まれないw
数にもよりますが、相手が丸太にのっていれば、別の道の自分のコマは絶対に踏まれません。
丸太を防御にも応用してみては。。


ちなみにこれは、1:1バトルモードでの攻略でした。。4バトにも応用できるはず・・・。


あたしの意見なのでみんなは違うかもしれませんが、
なにはともあれ楽しくやることができれば負けても勝ってもイイ(・∀・)ノ
みんなで楽しくゲームをしましょう^^





■ メグのゆんのり講座2@メグミレイさん
1踏ませることと逃げること。
まぁ。踏まれないようにみんな逃げるわけだけど、最初の丸太ので1を出します。
最初の丸太の一つ前はかなりの確立で踏まれることはありません。
次に1か2か3がでたらどうでしょうか?
丸太の最初に置いたコマを進めてしまうでしょうか・・?


まぁあたしの簡単な確立では・・
45が出る確率が一番低く
1のでる確立が次に低い
23が一番多いです。


これを踏まえると、最初の丸太の前のコマは動かさないで、
新しいコマを動かした方がいいのではないでしょうか?
例えそのコマが踏まれたとしても、丸太の最初に置いたコマが踏まれることはなく
リスクは少なくなるでしょう。


それに、そのコマを踏んで相手が動くところは、良くて次の丸太の上、普通は3、4つ進むだけです。
そのコマを丸太の最初に置いたコマで後から踏むことができれば、相手のコマを盤上から無くし、
さらに自分のコマをより遠くに進めることができます。。
確立にあたっては、あくまで確立なので何の数字がでるかはわかりません。。
わざと相手に自分のコマを踏ませて、それを自分のコマが踏めば相手を大幅にリードできるわけです。


2最後の一つ
ゆんのりはあくまでも早く上がらせるゲームではなくて、最後のコマを早く上がらせるゲームです。
どんなに3つを早く上げられても、最後の一つを上げられなければ勝てないのです。


最後の一つになったときこそ、勝負の勝敗が決まるのです。


相手の最後のコマを、なるべく5マス以上動かせないように踏むことができれば相手の勝利を足止めしつつ
自分のコマを上がらせることができます。


もちろんこれには、自分のコマの方が多い場合有利になるでしょう。。